Proyecto EDIA

Artículos sobre los recursos educativos abiertos del proyecto EDIA

De un REA a la REAlidad: Adaptación de «¿Viajamos por España?»

¡Una materia de libre configuración autonómica! Y ahora, ¿qué? El inicio del curso 2018/2019 introdujo una novedad en 4ª ESO del IES «Antonio Machado» de Soria. Sería el  primer año académico en que se impartiese la materia de libre configuración autonómica Geografía Económica, y este reto venía acompañado de algunas incógnitas. ¿Qué orientación dar a una materia inédita hasta entonces en el centro? ¿Qué cuestiones tratar en una asignatura para la que no contamos con contenidos curriculares? ¿Qué expectativas tiene nuestro alumnado? Pretendíamos que esta optativa tuviese un carácter eminentemente práctico, como base para proporcionar conocimientos avanzados a partir de…

Experiencia de éxito convertida en REA: Los Súper Matihéroes

“Los Súper Matihéroes ” es un proyecto de gamificación aplicado a 5º de primaria basado en la narrativa de los súper héroes.

Experiencias de éxito convertidas en REA: Proyecto Avispas

“Avispas” es un proyecto que trata de desarrollar distintas habilidades relacionadas con la investigación y el tratamiento de la información a través del estudio de las características de estos insectos tan comunes en nuestro contexto, así como avanzar en el conocimiento de las propiedades de los textos expositivos. De hecho, el reto al que se enfrenta el alumnado es el de elaborar un monográfico sobre las avispas, que atienda a sus propiedades reales de forma rigurosa, tanto en formato como en contenido. La experiencia está diseñada para 1º y 2º de Educación Primaria, pero las tareas son abiertas, por lo…

Proyecto EDIA. Recurso: La Ruleta de las Palabras. Misión: educación de calidad

  En el REA «La Ruleta de las Palabras» los alumnos realizan una misión para la ONU: Educación de calidad. El proceso de aprendizaje se centra en investigar sobre la categoría gramatical de las palabras, los recursos literarios y los textos instructivos. Para ello organizan una jornada de juegos en el aula y crean ruletas de palabras para aprender. Se trata de un proyecto  diseñado para el ámbito sociolingüístico de PMAR. Este recurso se estructura según la metodología de Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) y forma parte de un ciclo de 8 proyectos denominado «¿Cómo sería tu mundo ideal?«. El…