Proyecto EDIA. Recursos. ¿Podemos alcanzar el #HambreCero?. Misión: Erradicar el hambre.

En el REA “¿Podemos alcanzar el #HambreCero?” los alumnos realizan una misión para la ONU: Erradicar el hambre. El proceso de aprendizaje se centra en investigar sobre la población del mundo y de España, conocer las causas de la subalimentación y proponer soluciones, realizar entrevistas y expresar emociones en un videopoema.

Para ello realizan una serie de tareas y productos que recopilan en una sencilla aplicación web realizada con ArcGIS on line. Se trata de un proyecto diseñado para el ámbito sociolingüístico de PMAR.

Este recurso se estructura según la metodología de Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) y forma parte de un ciclo de 8 proyectos denominado “¿Cómo sería tu mundo ideal?“. El ciclo de proyectos se organiza en torno a una narrativa, salvar el planeta, de manera que los alumnos encarnan diversos personajes, uno por proyecto, que realizan misiones, ganan puntos e insignias, para ascender de nivel.

Cada proyecto se puede realizar de manera individual o bien completando parte del ciclo de proyectos, siguiendo la narrativa de la gamificación.

El proyecto es enriquecido con la posibilidad de realizar tareas creando un story map con la aplicación gratuita ArcGIS on line, así como se han incluido algunos ejemplos de productos realizados por los alumnos, puesto que es una experiencia probada en el aula.

Este recurso educativo abierto de la materia de Lengua Castellana y Literatura está dirigido al alumnado de 3º de ESO aunque puede ser también utilizado en otros cursos con modificaciones. En él se desarrollan, fundamentalmente, contenidos de Lengua Castellana y Literatura del Bloque 1 (Comunicación oral), del Bloque 2 (Comunicación escrita) y Bloque 4 (Educación literaria), y de Geografía e Historia (Bloque 1: El medio físico y Bloque 2: El espacio humano)

El REA “¿Podemos alcanzar el #HambreCero?” forma parte de los contenidos del proyecto EDIA interdisciplinar “¿Cómo sería tu mundo ideal?”

 

Acceso al recurso

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Canvas del proyecto

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