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Proyecto EDIA. REA «Ilustremos al mundo» de Geografía e Historia para 3º de ESO

  Con este recurso, «Ilustremos al mundo«, llegamos al final del Antiguo Régimen, es decir, al siglo XVIII. Un siglo imprescindible para entender el mundo actual y, especialmente, la arquitectura política y jurídica del mundo actual, idea clave en este REA.     En este recurso sobre la Ilustración podemos observar que el siglo XVIII también es un siglo de contrastes entre las ideas y la realidad de un mundo, el del Antiguo Régimen, que busca persistir con sus privilegios y desigualdades frente a los que acabarán provocando un cambio violento, ante la evidencia de que las fuerzas que buscan…

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Proyecto EDIA: REA «Proyecto ciborg» para Biología y Geología de 3º de ESO

  Sobre el REA Con este sugerente título se presenta una nueva situación de aprendizaje para Biología y Geología de 3º de ESO. “Proyecto Ciborg” es un REA que trabaja los saberes básicos sobre el sistema nervioso y órganos de los sentidos del bloque F curricular, cuerpo humano; así como los del A, proyecto y destrezas científicas, y G, hábitos saludables. Así, las tareas están organizadas combinando el conocimiento de la anatomía y funcionamiento de estos sistemas, con temas sobre salud y desarrollando destrezas que introducen al alumnado al pensamiento y métodos científicos, el trabajo en equipo, y el uso de diferentes formatos y…

REA Grado Medio

Proyecto EDIA. REA para «Digitalización aplicada a los sectores productivos» (Grado Medio)

  Los recursos educativos abiertos (REA) para el módulo Digitalización aplicada a los sectores productivos buscan acercar al alumnado de Ciclos Formativos a los retos de la transformación digital mediante metodologías activas y motivadoras. La propuesta de estos recursos se basa en el siguiente enfoque pedagógico: Aprendizaje basado en retos, que nos permitirán graduar el aprendizaje y fomentar la investigación y el trabajo en equipo. Situaciones de aprendizaje ligadas al role playing y el análisis de casos, que permitirán concretar conceptos abstractos y vincularlos al sector productivo propio de cada ciclo. Gamificación, como estrategia de motivación hacia el aprendizaje, unida…

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Proyecto EDIA. Itinerario Personal para la Empleabilidad II. Orientación Profesional

  Con el objetivo de dar continuidad al trabajo iniciado en el módulo de Itinerario Personal para la Empleabilidad I (IPE I), presentamos una nueva propuesta de Recursos Educativos Abiertos (REA) para el módulo IPE II, que sigue una estructura en forma de itinerario formativo compuesto por 8 paradas (retos), organizadas en dos bloques temáticos: Bloque I – Orientación Profesional y Bloque II – Emprendimiento.     Estructura del Itinerario: Dos bloques, ocho paradas La propuesta para el nuevo módulo de IPE II, de la misma forma que se ha hecho con IPE I, consiste en diseñar un recurso a modo…