Situaciones de aprendizaje para Historia en 4º de ESO
Presentamos cinco secuencias didácticas del Proyecto EDIA. Son recursos educativos abiertos que constituyen Situaciones de Aprendizaje para 4º de ESO de la materia de Historia. Gamificación, aprendizaje basado en proyectos o trabajo cooperativo para que el alumnado construya un aprendizaje significativo y adquiera un pensamiento crítico sobre las revoluciones liberales, la I y la II Guerra Mundial, la Guerra Fría o situaciones de injusticia en pleno siglo XXI. Generar productos como ejes cronológicos o murales virtuales para desarrollar aprendizajes básicos de la materia como el comentario de documentos históricos o el conocimiento de contenidos fundamentales de la etapa que están…