Proyecto EDIA. Historia. REA «¿El mundo es un tablero?»

¿El mundo es un tablero? es un contenido educativo para aprender Historia Contemporánea con un proyecto de creación de un «Juego de mesa sobre los juegos de poder en el mundo»

Los estudiantes aprenden sobre contenidos como el Imperialismo, la Guerra Fría y el mundo actual mientras crean las fichas, el tablero y las reglas del juego»

En este contenido de proyecto EDIA para Geografía e Historia (basado en diferentes experiencias de «Gamificación» los alumnos y alumnas aprenden a ser críticos con el mundo actual mientras descubren los «juegos de poder» que han marcado la Historia contemporánea.

 

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