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Actividades para el aula: consultar, utilizar y compartir-tareasabadotarde

Actividades para el aula: consultar, utilizar y compartir

La colección de tareas del proyecto EDIA ofrece actividades trabajar desde el primer día de clase. Estas tareas se centran en trabajar aspectos como la comprensión, la expresión y el uso de las nuevas tecnologías Los docentes y los alumnos encuentran en cada documento todas  las indicaciones completas para la actividad. Pueden imprimir el documento, compartirlo a través de un blog o una red social o consultarlo para planificar la actividad. Estas tareas forman parte de los itinerarios curriculares de CeDeC y continuarán publicándose durante todo este curso.

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Proyeto EDIA. Historia. ESO y Bach. REA «La Guerra que cambió el mundo»

Una secuencia didáctica centrado la Primera Guerra Mundial y un modelo abierto para la creación de REAs sobre conflictos bélicos. Los alumnos se convierten en investigadores, recopilares de fuentes históricas y creadores de contenidos de la PGM. «La guerra que cambió el mundo» es un viaje educativo, abierto y modificable a las trincheras de la Primera Guerra Mundial.   Acceso al recurso Acceso HTML Acceso Procomún Descarga ePub Descarga fuente (.elp)   Experiencias de aula con este recurso Proyecto intercentros: conflictos bélicos en los siglos XX y XXI  

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Recursos Educativos Abiertos. Proceso de creación abierto

CeDeC practica y promueve la transparencia abriendo a todos el proceso de desarrollo de sus recursos educativos abiertos. ¡Ya podemos comenzar a trabajar con los REAs de #ProyectoEDIA aún no publicados! Visita el proyecto de Geografía e Historia e Inglés en Secundaria o el de REAs de Primaria. Este es el primer paso para la creación de comunidades de creación, uso y adaptación de recursos educativos abiertos. Cualquier docente podrá colaborar con el desarrollo de los REAs a través de la comunidad del proyecto EDIA en Procomún. ¡Compartiendo ganamos todos!    

proyectoedieaelmundo. Alumnos trabajando en el aula

Proyecto EDIA. Historia. REA «¿El mundo es un tablero?»

¿El mundo es un tablero? es un contenido educativo para aprender Historia Contemporánea con un proyecto de creación de un «Juego de mesa sobre los juegos de poder en el mundo» Los estudiantes aprenden sobre contenidos como el Imperialismo, la Guerra Fría y el mundo actual mientras crean las fichas, el tablero y las reglas del juego» En este contenido de proyecto EDIA para Geografía e Historia (basado en diferentes experiencias de «Gamificación» los alumnos y alumnas aprenden a ser críticos con el mundo actual mientras descubren los «juegos de poder» que han marcado la Historia contemporánea.   Acceso al…