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Los Súper Matihéroes

Experiencia de éxito convertida en REA: Los Súper Matihéroes

“Los Súper Matihéroes ” es un proyecto de gamificación aplicado a 5º de primaria basado en la narrativa de los súper héroes.

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¿Qué puede hacer H5p por mis alumnos?

  H5p es una plataforma de creación de contenidos interactivos, gratuita y abierta, con todas las ventajas que proporciona el software libre en educación, ampliando las posibilidades de aprendizaje de nuestros alumnos. H5p es: multiplataforma (funciona el Linux, Windows, IOS), de código abierto y por lo tanto sostenible en el tiempo, asegurando la perdurabilidad de nuestras creaciones, con libertad para usar, copiar, modificar y distribuir el sofware, optimiza recursos, reduciendo el costos de equipos, crea alumnos libres, no dependientes de un producto concreto ya que se enseña a trabajar con una tecnología. H5p está realizado mayormente con código JavaScript con…

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Experiencias de éxito convertidas en REA: Proyecto Avispas

“Avispas” es un proyecto que trata de desarrollar distintas habilidades relacionadas con la investigación y el tratamiento de la información a través del estudio de las características de estos insectos tan comunes en nuestro contexto, así como avanzar en el conocimiento de las propiedades de los textos expositivos. De hecho, el reto al que se enfrenta el alumnado es el de elaborar un monográfico sobre las avispas, que atienda a sus propiedades reales de forma rigurosa, tanto en formato como en contenido. La experiencia está diseñada para 1º y 2º de Educación Primaria, pero las tareas son abiertas, por lo…

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Proyecto EDIA. Recurso: La Ruleta de las Palabras. Misión: educación de calidad

  En el REA «La Ruleta de las Palabras» los alumnos realizan una misión para la ONU: Educación de calidad. El proceso de aprendizaje se centra en investigar sobre la categoría gramatical de las palabras, los recursos literarios y los textos instructivos. Para ello organizan una jornada de juegos en el aula y crean ruletas de palabras para aprender. Se trata de un proyecto  diseñado para el ámbito sociolingüístico de PMAR. Este recurso se estructura según la metodología de Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) y forma parte de un ciclo de 8 proyectos denominado «¿Cómo sería tu mundo ideal?«. El…