Proyecto EDIA

Artículos sobre los recursos educativos abiertos del proyecto EDIA

Nueva versión eXe 2.8: Nuevos juegos y mejoras

  Se acaba de lanzar la nueva versión 2.8 de eXeLearning, la herramienta de autor de software libre que nos permite crear y modificar materiales educativos interactivos de forma fácil. Proyecto EDIA de Cedec, Itinerarios didácticos del INTEF, Proyecto CREA de Extremadura y Proyecto REA-DUA de Andalucía son algunos de los proyectos de creación de REA que ofrecen secuencias didácticas y situaciones de aprendizaje creados con eXeLearning que podemos descargar y modificar libremente para adaptarlos a las necesidades de nuestro alumnado.   Con esta nueva versión de eXe, podremos además incluir nuevos juegos y actividades de matemáticas. También se incluyen…

Situaciones de aprendizaje EDIA para Lengua Castellana y Literatura en 1º y 2º de ESO: «Hacemos cosas con palabras»

Estos recursos educativos del Proyecto EDIA constituyen Situaciones de Aprendizaje para 1º y 2º de Educación Secundaria para la materia de Lengua Castellana y Literatura. Desarrollan la competencia en comunicación lingüística del alumnado a través del trabajo de las diferentes destrezas lingüísticas con una metodología activa basada en el enfoque comunicativo y el trabajo por proyectos. Se trata de 7 recursos educativos abiertos (REA) que el docente puede usar directamente o descargar y modificar a su antojo para sus clases. Son secuencias didácticas que, mediante propuestas de trabajo con textos publicitarios, expositivos, descriptivos, argumentativos, narrativos, instructivos, periodísticos o literarios, proponen al alumnado la creación…

Situaciones de aprendizaje interdisciplinares del Proyecto EDIA para Educación Primaria

  Estos recursos educativos del Proyecto EDIA  constituyen Situaciones de Aprendizaje para 4º de Educación Primaria trabajando siempre de manera interdisciplinar con Metodologías Activas. Se trata de secuencias didácticas interdisciplinares que ponen en el foco los procesos, primando éstos sobre cualquier otro elemento del diseño. De esta manera, se pueden reutilizar en distintas situaciones, con diferentes retos y temáticas. Se parte de una situación y en cómo se afrontaría en el mundo real, esto es, de manera no fragmentada sino con la participación de conocimientos de varias disciplinas, y considerando, además, los procesos propios en función del producto cognitivo final. Así, el alumnado aprende…

Proyecto EDIA. Recurso de Inglés para 3º de ESO. 2030 Agenda: Money can buy anything!

  2030 Agenda: Money can buy anything! es un recurso educativo abierto que pertenece a un proyecto formado por un pack de 5 situaciones de aprendizaje sobre la Agenda 2030 inspirando en el proyecto ‘English Speaking Cities’ de Leo Boix Tapia. Dicho pack de REA se pueden trabajar en conjunto o por separado y con ellos se cubre el curriculum de 3º de ESO de la materia de inglés.     La primera situación de aprendizaje de este proyecto se publicó en abril de 2022 y se denomina 2030 AGENDA: Introduction to the Sustainable Development Goals y en breve se…