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Situaciones de aprendizaje para la materia de Filosofía

  “Las aventuras de Filoland” es una propuesta didáctica que busca promover y facilitar el aprendizaje significativo de los contenidos y destrezas de la materia de Filosofía de 1º Bachillerato a través de la gamificación de las clases y la realización de actividades que permitan, usando diversas metodologías activas (Aprendizaje cooperativo, Aprendizaje Basado en Juegos, Visual Thinking, Filosofía para niños y niñas, Aprendizaje Basado en Proyectos…), la construcción por parte del alumnado de los conceptos e ideas más complejos y abstractos de la materia. La serie “Las aventuras de Filoland” convierte a los alumnos y alumnas en héroes y heroínas…

Nueva versión de eXeReader para Android e iOS

  eXeReader es una aplicación que nos permite visualizar materiales creados con eXeLearning desde nuestros dispositivos móviles. Una solución muy interesante para poner nuestros recursos a disposición del alumnado sin necesidad de publicar previamente en un servidor o espacio web. Inicialmente creada para Android, se lanza ahora la versión 2.0.0, tanto para Android como para iOS, e incorpora nuevas funcionalidades que serán de utilidad para los usuarios. Descargar eXeReader para Android Descargar eXeReader para iOS AVISO IMPORTANTE: Debido a los cambios realizados en la aplicación para Android, aquellos usuarios que tuvieran instalada la versión anterior deberán que volver a importar…

Situaciones de aprendizaje para Empresa e Iniciativa Emprendedora

  Desde el proyecto EDIA presentamos la serie de Recursos Educativos Abiertos (REA) para el módulo de Empresa e Iniciativa Emprendedora. Para ello se plantea un itinerario de 11 desafíos agrupados en 4 bloques: Ideación y definición (3 REA) Empatía (3 REA) Contenidos jurídicos-administrativos (4 REA)  Prototipado (1 REA) Cada desafío está compuesto por diferentes retos que nos ayudarán a alcanzar el objetivo final: desarrollar un prototipo de idea de negocio o proyecto. Para el planteamiento de estos recursos se utiliza la metodología de Aprendizaje Basado en Retos, así como estrategias de Pensamiento de Diseño (Design Thinking) y trabajo cooperativo. Se…

Situaciones de aprendizaje para Historia en 4º de ESO

  Presentamos cinco secuencias didácticas del Proyecto EDIA. Son recursos educativos abiertos  que constituyen Situaciones de Aprendizaje para 4º de ESO de la materia de Historia.  Gamificación, aprendizaje basado en proyectos o trabajo cooperativo para que el alumnado construya un aprendizaje significativo y adquiera un pensamiento crítico sobre las revoluciones liberales, la I y la II Guerra Mundial, la Guerra Fría o situaciones de injusticia en pleno siglo XXI. Generar productos como ejes cronológicos o murales virtuales para  desarrollar aprendizajes básicos de la materia como el comentario de documentos históricos o el conocimiento de contenidos fundamentales de la etapa que están…